Resumo
Sem armadura, com Clava e Escudo de tábua, e 11 em todos os atributos. Liberdade total, ajuda nenhuma.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um enigma sem roupas, armado só com uma clava e um escudo de tábua velho.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Equipamento inicial
Clava
Escudo de tábua
Pontos fortes
Todos os atributos começam em 11: dá para seguir qualquer build.
Clava e Escudo de tábua são o único equipamento.
Cuidados
Sem armadura e sem magia: tudo precisa ser encontrado ou comprado.
Os atributos iguais incluem pontos em coisas que a sua build talvez nunca use. Não tem vantagem real sobre uma classe especializada.
Dicas de build
A Clava tem escala B em Força: uma das melhores armas contra o Demônio do Asilo.
Começa com 1 espaço de sintonia, então pode testar uma magia cedo.
Guarde almas: o Undead Male Merchant, logo no começo, vende a Armadura de cota de malha e boas armas e escudos. Petrus vende milagres no Santuário e Rickert de Vinheim, feitiçarias nas Ruínas de Nova Londo.
Para quem é
Para quem já conhece o jogo e quer um desafio.