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Depois da fogueira do pátio, as portas grandes levam a um salão. Entrou ali, prepare-se: tem visita pesada. O jogo não espera que você ganhe essa luta agora. A porta pequena à esquerda é a sua saída.
Do outro lado, uma segunda fogueira e, finalmente, as coisas da sua classe: arma, escudo e o que mais vier no pacote.
Abra as portas grandes e entre no salão.
Quando o chefe aparecer, corra para a porta pequena do lado esquerdo do salão. Não precisa lutar.
Acenda a fogueira logo depois da fuga.
Pegue a arma e o escudo da sua classe nos cadáveres do corredor e equipe os dois.
Derrube o arqueiro no fim do corredor. Escudo levantado enquanto chega perto.