Visão geral
Os poderes antigos que reaparecem em Drangleic e os indícios que os conectam a Lordran.
Poderes que sobrevivem aos nomes
As Grandes Almas atravessam eras, mesmo quando as pessoas deixam de lembrar seus antigos donos. Shalquoir descreve seres tão antigos que seus nomes se perderam. A Arauta pede ao protagonista que encontre seus portadores atuais e use esse poder para alcançar o rei.
Wellager conta que Vendrick já enfrentara quatro grandes seres em sua própria ascensão. A recorrência do conjunto não significa que todas as encarnações tenham a mesma personalidade ou repitam exatamente a mesma biografia.
Os quatro vínculos com o primeiro jogo
A Pecadora Perdida está ligada à Alma da Antiga Bruxa e, por ela, à Bruxa de Izalith. O inseto da apresentação e a associação com piromancia reforçam esse elo. Isso não faz de cada detalhe de sua vida uma repetição literal da história da bruxa.
O Antigo Rei de Ferro está ligado à Alma do Antigo Rei, que remete ao poder de Gwyn. O Apodrecido fornece a Alma do Antigo Morto, relacionada a Nito. A região de Freja guarda a Alma do Antigo Dragão Pálido, cujo legado de cristais, obsessão e feitiçaria remete a Seath.
Essas almas adicionais aparecem com a intensidade de fogueira correspondente ao NG+ ou superior, inclusive por Ascetas de Fogueira onde aplicável. São evidências narrativas importantes que uma primeira passagem pode não mostrar.
Freja e a Grande Alma no chão da arena
Na região de Tseldora, derrotar Freja e recolher a Grande Alma junto ao dragão são ações distintas. A alma própria da aranha, a presença que ela hospeda e os restos do dragão não devem ser tratados como um único objeto sem distinção.
Esse caso reforça a diferença entre recipiente e poder antigo. Tark fala de um mestre que não desaparece de modo definitivo, mas muda de forma. A história trabalha com continuidade e transformação, não com uma lista simples de quatro pessoas ressuscitadas.
O caminho para o castelo
Acender as quatro fogueiras primordiais constitui o percurso narrativo proposto. O Santuário do Inverno também aceita um limiar de Memória de Almas obtidas no ciclo atual, que aumenta nas jornadas seguintes. Portanto, reunir as quatro não é a única possibilidade mecânica de acesso.
O atalho por almas acumuladas não acrescenta um quinto Antigo à história. É uma alternativa de progressão. Em qualquer caso, o protagonista cresce o suficiente para entrar na disputa por Drangleic e pelo Trono do Desejo.
O pecado da Pecadora Perdida
A Pecadora Perdida impôs a si mesma prisão e tormento. Shalquoir relaciona seu pecado a uma tentativa de acender a Primeira Chama. O inseto ligado ao Caos, a Alma da Antiga Bruxa e seus equipamentos reforçam a aproximação com Izalith.
Isso não esclarece o procedimento que tentou realizar, a época exata ou se pretendia repetir literalmente a criação do Caos. Sua espada fere quem a utiliza e carrega o peso de seus atos. Nem a própria pecadora conserva pleno conhecimento da arma e do passado que a condenou.