Visão geral
Uma massa de corpos empunha um cutelo no fundo da Ravina Negra. O fogo no chão restringe a esquiva, e os ataques sombrios entram quando a vida do chefe cai.
Localização e apresentação
O chefe ocupa a caverna no fim da Ravina Negra. Na entrada, tenta recolocar a cabeça de uma estátua e reage com violência à interrupção.
O corpo é uma reunião de mortos-vivos. Uma figura no ombro esquerdo acompanha ou antecipa seus movimentos; durante a explosão sombria, essa figura cobre os ouvidos. Perto da névoa, correntes, vento e gemidos compõem o som da sala.
Invocações
O Caçador Solitário Schmidt tem um sinal perto do acesso ao chefe, sob o atalho dos gigantes na edição original. Em Scholar, ele fica antes dos dois vermes que saem das paredes, junto da região do sinal de Ray Tímido.
Lucatiel pode ser invocada na sala da fogueira Câmara Oculta depois que você conversa com ela na Ravina. Para encontrá-la, procure a saliência abaixo da borda próxima da primeira fogueira; uma tocha ajuda a enxergar a queda. Essa saliência não é a mesma da porta da Chave Esquecida, de Grandahl e dos dois gigantes.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Cutelo vertical | Bate a lâmina no chão. | Desvie lateralmente para uma área sem fogo. |
Varredura | Corta em arco largo. | Atravesse o movimento com esquiva em vez de seguir a ponta da lâmina. |
Sequência de cutelo | Pode repetir impactos rápidos e concluir com um mais pesado. | Confirme o fim antes de atacar. |
Impacto da mão livre | Bate o braço sem arma no chão. | Bloqueável, mas drena muita resistência; esquive se sua guarda já estiver baixa. |
Vômito de óleo | Leva a mão esquerda ao peito e lança duas porções de óleo. | Evite ser coberto e não pise no fogo depois: o óleo amplia o perigo da combustão. |
Explosão sombria | Carrega uma aura e a detona ao redor. | Afaste-se e volte durante a recuperação. |
Cutelo sombrio | Um golpe no chão envia uma onda escura para a frente. | Saia da linha da lâmina e do projétil. |
Agarrão | Prende com a mão livre e torce o corpo da vítima. | Impossível de bloquear; evite a mão. O dano ocorre na captura e na torção posterior. |
Estratégia e terreno
Escolha uma faixa de chão limpa antes de entrar no alcance. Uma esquiva bem cronometrada ainda pode terminar numa poça em chamas. Suor Intenso e resistência a fogo ajudam contra o cenário, sem tornar seguro permanecer nele.
A esquiva na direção do lado direito do chefe evita melhor várias trajetórias do cutelo que um recuo para a esquerda. Ainda assim, responda à preparação de cada movimento e guarde resistência para as continuações.
Afastar-se após uma sequência costuma dar tempo para curar, aplicar um encantamento ou renovar uma proteção. Quando ele passa a usar magia sombria, a distância deixa de ser garantia: observe a onda do cutelo e a aura antes de abrir o menu ou conjurar.
Armas de estocada com o Anel do Leão Antigo podem aproveitar contra-ataques. Sangramento também funciona. À distância, lance durante a recuperação, em vez de tentar interromper o chefe à força.
Cortar os braços
Dano suficiente pode arrancar qualquer um dos braços. Eles regeneram depois de algum tempo, portanto a mudança não é permanente.
Cortar o braço esquerdo concede uma Pedra de Pharros. Isso é uma recompensa pela parte separada, diferente dos drops normais da vitória.
Repetição e história
Use um asceta na fogueira Câmara Oculta para restaurar o chefe. Em ciclos superiores, a Alma do Velho Morto reforça a relação com o legado de Nito: corpos reunidos e uma alma antiga persistindo em outra forma.
Apaziguar Alma causa dano a ele, coerente com sua composição de mortos-vivos. Esse resultado mecânico não identifica sozinho todos os indivíduos que compõem o corpo.
A relação do Apodrecido com Pharros é uma hipótese discutida a partir das estátuas e da pedra do braço; não é uma identidade confirmada. Conteúdo removido teria mostrado suas pernas em outra área. Um antigo texto de suporte da Bandai Namco usou o nome Gryth the Rotten, cuja origem não é esclarecida no jogo.
Recompensas
Soul of the Rotten
Em NG+ e acima: Old Dead One Soul.
Vida e almas — Ravina Negra
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 7080 | 47000 |
NG+ | 10620 | 94000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 401 |
Impacto | 15% |
Corte | -10% |
Estocada | -35% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 15% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 70% |
Sangramento | 15% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |
