Resumo
Todos os personagens de Dark Souls II com página: missões, lojas e onde encontrar cada um.
Majula como ponto de encontro
Muitos personagens que você conhece pelo caminho se mudam para Majula depois de esgotar o diálogo. Reunir vários deles lá conta para a Reunião dos Exilados de Saulden e libera itens.
Personagens
Personagem | Resumo |
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O irmão de Vendrick, que observa você de longe e só se revela no fim. Existe apenas no Scholar of the First… | |
A guardiã do Rei de Marfim, na Grand | |
As três anciãs da cabana em Coisas Intermediárias, que criam o | |
Shanalotte permite subir de nível, entrega o Frasco de Estus e aumenta suas cargas com fragmentos. Sua… | |
O guerreiro de Jugo retribui a passagem aberta para os Bosques Sombrios com ajuda em combate. Sua herança… | |
O ferreiro de Majula, que reforça armas e | |
O líder das Sentinelas Azuis, na Catedral | |
Cale entrega a chave da mansão de Majula e acompanha as chamas de seu mapa. O conjunto do cartógrafo é… | |
O capitão que lidera os soldados na Memory of | |
O feiticeiro que ensina magias e pode ser | |
O chanceler do Castelo de Drangleic, que vende armas e itens | |
O guerreiro desanimado sentado no monumento de Majula, líder do [[pacto-caminho-azul|Caminho | |
O sacerdote que concede absolvição em | |
O líder dos Peregrinos da Escuridão, encontrado em três lugares | |
O ninho na beirada de Coisas Intermediárias, que troca | |
Felkin vende feitiços sombrios antes da primeira fogueira do Bosque do Caçador. Seu atendimento exige… | |
O guardião da Cripta dos Mortos-vivos, que odeia | |
O construtor de escadas, primeiro no Pico Terroso e depois em | |
A clériga que vende milagres e abre o Bosque do | |
Um mercador andarilho que só fala em fazer | |
A cavaleira de Mirrah procura uma cura e o irmão desaparecido enquanto perde as próprias lembranças. Para… | |
O mercador de magias da Fortaleza de Ferro e intermediário dos [[pacto-vestigios-de-dragao|Vestígios de… | |
Um homem-escorpião invisível no Bosque | |
O vendedor de armaduras de Majula, que chega depois que você entra na | |
Na Bastilha Perdida, McDuff reforça e infunde equipamentos, enquanto Straid troca almas de chefes por armas e… | |
A primeira mercadora do jogo, encontrada na Torre Cardeal da Floresta dos Gigantes | |
As cantoras do Santuário de | |
A jovem da cabana em Coisas Intermediárias, junto das três | |
A noiva do Antigo Rei de Ferro, espalhada em fragmentos pela Torre de | |
Um trapaceiro gentil e um assassino em busca de vingança. A rivalidade dos dois termina com um deles no | |
O líder do [[pacto-rei-rato|pacto Rei | |
A feiticeira petrificada na entrada do Bosque Sombrio, que depois ensina feitiços e | |
O feiticeiro preso na Fortaleza de Aldia, que pede | |
A vendedora de materiais de | |
A gata de Majula, que vende anéis e consumíveis e permite abandonar | |
O líder da Irmandade de Sangue, escondido no Purgatório dos | |
O rei que construiu Drangleic e desapareceu. Entender o que ele fez é entender o | |
Uma cabeça falante no meio da névoa do Bosque | |
A ferreira que transforma almas de chefe em |