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Linha do tempo · DS1 · DS2 · DS3
Três jogos contam uma só história: a chama que cria o mundo, os reis que tentam mantê-la acesa e o que sobra quando ninguém mais quer fazer isso.
O mundo era cinzento e sem forma, coberto de névoa e de árvores enormes, e governado pelos dragões eternos.
Ler capítuloDo escuro nasce o Fogo, e com ele a diferença entre calor e frio, vida e morte, luz e trevas. Nas chamas, quatro encontram as almas de lorde.
Ler capítuloGwyn, Nito e a Bruxa de Izalith, com a ajuda do dragão traidor Seath, derrubam os dragões. Começa a Era do Fogo.
Ler capítuloO Pigmeu Furtivo fica com a Alma Sombria, a origem da humanidade. O que Gwyn fez a respeito só aparece no fim de Dark Souls III.
Ler capítuloUm reino desperta um homem antigo e é engolido pelas trevas. A lenda diz que o cavaleiro Artorias deteve o Abismo.
Ler capítuloA chama enfraquece. Gwyn se sacrifica para prolongar a Era do Fogo, e a maldição dos mortos-vivos se espalha entre os humanos.
Ler capítuloUm morto-vivo foge do Asilo, toca os sinos e chega à Fornalha da Primeira Chama: alimentar o fogo ou deixá-lo se apagar.
Ler capítuloMuito tempo depois, um morto-vivo chamado Vendrick ergue um reino, vence os gigantes e desaparece.
Ler capítuloA rainha de Drangleic carrega um pedaço do Abismo que surgiu em Oolacile.
Ler capítuloAs coroas que Vendrick buscou contam a história de reinos ainda mais antigos.
Ler capítuloO Portador da Maldição reúne quatro Grandes Almas e decide: sentar no trono ou ir embora.
Ler capítuloOs heróis que um dia alimentaram a chama voltam do túmulo e se recusam a fazer isso de novo.
Ler capítuloUm reino inteiro foi feito para produzir um herdeiro da chama. O herdeiro disse não.
Ler capítuloUm mundo frio pintado para abrigar quem foi rejeitado, e uma pintora à espera de um pigmento.
Ler capítuloNo fim do mundo, tudo se amontoa. Gael procura o sangue da Alma Sombria para pintar um mundo novo.
Ler capítuloAcender, apagar ou usurpar a chama: os finais de Dark Souls III fecham a história da Era do Fogo.
Ler capítuloA ordem segue o que os jogos mostram. Onde a história depende de interpretação, o capítulo diz isso e explica as leituras mais aceitas.