Ainda dá para perder 67 coisas desta lista.- Lança do Matador de Dragões: Exige Ornstein por último: um ciclo para ele, outro para Smough.
- Martelo de Smough: Exige Smough por último: um ciclo para ele, outro para Ornstein.
- Espada de dragonete: Corte a cauda antes de matar o dragão (ou antes de ele ir embora da ponte).
- Machado grande do Rei Dragão: Corte a cauda antes de vencer o Dragão Abocanhante.
- Adaga de Priscilla: Corte a cauda antes de vencer Priscilla.
Roteiro 100% sem perder nada0 de 14
A ordem que fecha os perdíveis no primeiro ciclo. Cada etapa leva ao passo da jornada onde ela acontece.
Ordem recomendada
0 de 14Passo 35 Passo 96
Armas raras0 de 50
As 50 armas da Honra de cavaleiro, todas no mesmo personagem. As de alma de chefe pedem mais de um ciclo; as de cauda, atenção na luta.
Armas de alma de chefe
0 de 15Passo 64 Passo 64 Passo 34 Passo 34 Passo 67 Passo 67 Passo 67 Passo 46 Passo 46 Passo 61 Passo 54 Passo 54 Passo 56 Passo 56 Passo 104
Armas de cauda
0 de 6Passo 10 Passo 27 Passo 61 Passo 78 Passo 16 Passo 96
Recompensas de pacto
0 de 2Passo 82 Passo 73
Drops garantidos
0 de 5Passo 85 Passo 94 Passo 38 Passo 87 Passo 87
Cavaleiros Negros
0 de 5Passo 8 Passo 11 Passo 82 Passo 68 Passo 8
Cavaleiros prateados
0 de 3Passo 47 Passo 47 Passo 47
Outros inimigos
0 de 5Passo 14 Passo 47 Passo 65 Passo 65 Passo 47
Tesouros
0 de 9Passo 86 Passo 59 Passo 60 Passo 48 Passo 53 Passo 51 Passo 51 Passo 37 Passo 37
Feitiçarias, milagres e piromancias0 de 66
As magias dos três troféus de coleção. Elas não precisam estar no mesmo personagem. As vendidas por personagens têm prazo: siga a linha de cada um.
Feitiçarias
0 de 2424 no total.
Passo 19 Passo 43 Passo 43 Passo 19 Passo 19 Passo 57 Passo 19 Passo 19 Passo 43 Passo 43 Passo 19 Passo 19 Passo 28 Passo 69 Passo 71 Passo 19 Passo 74 Passo 43
Milagres
0 de 2323 no total.
Passo 43 Passo 56 Passo 52 Passo 5 Passo 82 Passo 82 Passo 5 Passo 17 Passo 96 Passo 5 Passo 5 Passo 17 Passo 17 Passo 85 Passo 85 Passo 5 Passo 43 Passo 56 Passo 17 Passo 56 Passo 57 Passo 85
Piromancias
0 de 1919 no total.
Passo 57 Passo 92 Passo 35 Passo 23 Passo 23 Passo 57 Passo 33 Passo 33 Passo 23 Passo 33 Passo 23 Passo 35 Passo 33 Passo 33 Passo 23 Passo 35 Passo 28 Passo 35 Passo 33
Anéis0 de 41
Os 41 anéis, na ordem em que aparecem pela rota. Vários dependem de pacto ou de personagem vivo.
Todos os anéis
0 de 41Passo 2 Passo 6 Passo 7 Passo 8 Passo 8 Passo 17 Passo 17 Passo 19 Passo 19 Passo 37 Passo 38 Passo 41 Passo 42 Passo 42 Passo 44 Passo 44 Passo 44 Passo 45 Passo 55 Passo 55 Passo 56 Passo 56 Passo 65 Passo 66 Passo 66 Passo 66 Passo 66
Braseiros e ferreiros0 de 14
Cada braseiro abre um caminho de reforço com um ferreiro. Com as dez, todos os troféus de reforço ficam ao alcance.
Os dez braseiros
0 de 10Passo 60 Passo 64 Passo 66 Passo 72 Passo 75 Passo 76 Passo 85 Passo 90 Passo 90
Os quatro ferreiros
0 de 4Mantenha os quatro vivos até terminar os reforços.
Passo 13 Passo 70
Almas de chefe e trocas0 de 12
Cada alma vira uma arma (ou magia) com o Ferreiro gigante, Snuggly ou o altar. Uma alma por chefe por ciclo: escolha com o plano de ciclos em mente.
Almas e o que elas viram
0 de 12
Conjuntos de armadura0 de 69
Cada conjunto marca as peças juntas; dá para marcar peça por peça também. Os de chefe saem com Domhnall depois da luta.
Jogo base
0 de 51Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 17 Passo 18 Passo 18 Passo 18 Passo 27 Passo 27 Passo 28 Passo 31 Passo 32 Passo 36 Passo 37 Passo 41 Passo 44 Passo 44 Passo 46 Passo 48 Passo 52 Passo 54 Passo 54 Passo 55 Passo 56 Passo 56 Passo 58 Passo 59
Artorias of the Abyss
0 de 5Passo 99 Passo 98 Passo 100 Passo 99 Passo 101
Peças avulsas
0 de 13Passo 12 Passo 16 Passo 36 Passo 65 Passo 92 Passo 43 Passo 100 Passo 100
Todo o resto do arsenal0 de 133
Armas, escudos e catalisadores fora da Honra de cavaleiro. Não valem troféu, mas fecham o 100% da coleção.
Catalisadores, talismãs e chamas
0 de 18Passo 5 Passo 5 Passo 5 Passo 5 Passo 7 Passo 11 Passo 28 Passo 28 Passo 37 Passo 39 Passo 39 Passo 68 Passo 84 Passo 88 Passo 92 Passo 100
Escudos
0 de 27Passo 5 Passo 5 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 28 Passo 28 Passo 39 Passo 63 Passo 68 Passo 82 Passo 92
Armas
0 de 79Passo 1 Passo 1 Passo 5 Passo 5 Passo 5 Passo 5 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 7 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11 Passo 11
Arcos e bestas
0 de 9Passo 1 Passo 7 Passo 39 Passo 63 Passo 68 Passo 70 Passo 98
Os nove pactos0 de 9
Para o troféu, basta a janela “Entrar no pacto” aparecer: aceitar ou não é com você. Para as magias, alguns pactos precisam de níveis.
Onde e como entrar
0 de 9Passo 5 Passo 17 Passo 35 Passo 55 Passo 56 Passo 66 Passo 73 Passo 82 Passo 96
Missões e personagens0 de 15
As linhas completas ficam nas páginas de cada missão, com etapas marcáveis. Aqui está o índice, com o que pode ser perdido.
Linhas de missão
Outros personagens que importam
0 de 15Marque quando já tiver feito tudo com eles neste ciclo.
Passo 13 Passo 70 Passo 53 Passo 5 Passo 17 Passo 44 Passo 73 Passo 62 Passo 5 Passo 99 Passo 100
As trocas de Snuggly0 de 17
O ninho fica no Asilo, à esquerda saindo do ninho grande do corvo. Um item de cada vez: o que passar disso se perde.
Dê → receba
0 de 20Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38 Passo 38
Paredes ilusórias0 de 16
Role ou ataque. Na DLC, algumas só somem com luz, como Conjurar luz.
Todas as paredes
0 de 16Passo 35 Passo 44 Passo 59 Passo 66 Passo 72 Passo 85 Passo 95 Passo 95 Passo 100 Passo 100 Passo 102 Passo 102
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