Visão geral
Wellager, Llewellyn, Velstadt, Raime e as tropas que continuam obedecendo a um reino desaparecido.
O chanceler que não percebeu o fim
Wellager permanece como um fantasma no castelo, ainda preso à memória do serviço real. Narra a chegada da rainha, a campanha contra os gigantes e os antigos triunfos sem compreender plenamente sua própria condição.
Ele também recorda a contratação de Llewellyn. O artesão de Mirrah trouxe o conhecimento do geisteel e produziu peças discretas, leves e resistentes. A simplicidade de sua obra contrasta com a escala monumental do castelo.
Os dois grandes cavaleiros
Velstadt e Raime ocuparam posições de enorme confiança. Um conflito entre ambos terminou com a derrota e a condenação de Raime como traidor. O motivo completo da disputa não é revelado. A teoria de que ele descobriu a natureza de Nashandra não deve substituir uma causa declarada pelo jogo.
Velstadt seguiu Vendrick à cripta e manteve sua guarda mesmo depois do esvaziamento do rei. Raime encontrou outro propósito ao lado de Nadalia. A reação do Cavaleiro da Fumaça ao elmo de Velstadt conserva, na luta, a memória dessa rivalidade.
Provas de força e guardas sem descanso
O Cavaleiro do Espelho servia como prova aos aspirantes a guerreiros do rei. Seu escudo abre passagem para combatentes de outros mundos. No presente, continua bloqueando quem tenta seguir o caminho para Vendrick.
Cavaleiros de pedra permanecem em seus postos após a partida de Velstadt. Espadachins, soldados e infantaria repetem tarefas militares nos restos da guerra. Os Cavaleiros Primordiais acrescentam o legado das experiências de Aldia à estrutura do exército.
Syan e Raulmond
Sir Syan morreu no conflito contra os gigantes. Armaduras modeladas a partir da sua foram dadas a cavaleiros do reino, e os relatos ligam esses sucessores à loucura. O jogo registra uma maldição associada ao equipamento, sem identificar o agressor que a teria criado.
Raulmond é lembrado por servir o forte real e estimar anéis protegidos pelo poder dos dragões. Esses objetos conservam um nome que a história principal não apresenta em pessoa. Não há relato completo de sua morte ou de suas relações com Drummond.
Mercenários e perseguidores
Sombras vindas de Mirrah foram contratadas para enfrentar a crise dos mortos-vivos, mas também se tornaram vazias. A tentativa de resolver a maldição por força militar terminou submetendo os executores à mesma condição.
Os Perseguidores caçam portadores da maldição e carregam indícios de expiação. Sua filiação institucional permanece obscura. Encontrá-los em território de Drangleic não prova que recebam ordens de Vendrick, nem que todos os encontros representem obrigatoriamente um único indivíduo.