Resumo
As 38 conquistas de Dark Souls II: o que cada uma pede e quais podem ser perdidas no ciclo.
Antes de começar
As magias, os gestos e o equipamento de personagens são os que mais exigem planejamento. Várias missões terminam se o personagem morrer ou se você avançar demais, e algumas magias só existem em lojas de personagens que podem se perder. O que não der num ciclo dá no próximo.
Lista
Conquista | O que fazer | Pontos | Troféu |
|---|---|---|---|
The Dark Soul | Obter todas as outras conquistas. | 50 | Platina |
Self Recollection | Criar o personagem com as anciãs de Coisas Intermediárias. | 10 | Bronze |
Anel do Rei | Obter o Anel do Rei. | 20 | Prata |
Dragão Ancestral | Receber o Ashen Mist Heart do Dragão Ancestral. | 20 | Prata |
The Heir | Ver um final. | 100 | Ouro |
Last Giant | Vencer o Último Gigante. | 10 | Bronze |
Sinner's Bonfire | Acender a fogueira primordial da Elevação da Pecadora. | 20 | Prata |
Iron Keep Bonfire | Acender a fogueira primordial da Fortaleza de Ferro. | 20 | Prata |
Gulch Bonfire | Acender a fogueira primordial da Ravina Negra. | 20 | Prata |
Brightstone Bonfire | Acender a fogueira primordial da Enseada Pedra Luzente Tseldora. | 20 | Prata |
Cavaleiro do Espelho | Vencer o Cavaleiro do Espelho. | 20 | Prata |
Vendrick | Vencer o Rei Vendrick. | 50 | Prata |
Supreme Weapon | Reforçar uma arma ao máximo. | 50 | Prata |
Gesture Maestro | Aprender todos os gestos. | 50 | Prata |
Master of Sorcery | Aprender todas as feitiçarias. | 30 | Prata |
Master of Miracles | Aprender todos os milagres. | 30 | Prata |
Master of Pyromancy | Aprender todas as piromancias. | 30 | Prata |
Master of Hexes | Aprender todos os hexes. | 30 | Prata |
Brilliant Covenant | Entrar nos Herdeiros do Sol. | 10 | Bronze |
Protector Covenant | Entrar nas Sentinelas Azuis. | 10 | Bronze |
Sanguinary Covenant | Entrar na Irmandade de Sangue. | 10 | Bronze |
Covenant of the Meek | Entrar no Caminho Azul. | 10 | Bronze |
Gnawing Covenant | Entrar no Rei Rato. | 10 | Bronze |
Clangorous Covenant | Entrar no Guardião do Sino. | 10 | Bronze |
Covenant of Ancients | Entrar nos Vestígios de Dragão. | 10 | Bronze |
Covenant of the Fittest | Entrar na Companhia de Campeões. | 10 | Bronze |
Abysmal Covenant | Entrar nos Peregrinos da Escuridão. | 10 | Bronze |
Selfless Giver | Chegar ao nível máximo em um pacto. | 50 | Ouro |
Curious Map | Acender todas as chamas do mapa de Cale, em Majula (todas as fogueiras comuns). | 30 | Prata |
Change of Clothes | Dar uma roupa a Rosabeth of Melfia. | 30 | Prata |
Gathering of Exiles | Reunir personagens em Majula e falar com Crestfallen Saulden. | 30 | Prata |
Moonlight Greatsword | Ganhar o equipamento de Benhart de Jugo. | 30 | Prata |
Holder of the Fort | Ganhar o equipamento do Capitão Drummond. | 30 | Prata |
Lucatiel | Ganhar o equipamento de Lucatiel de Mirrah. | 30 | Prata |
Smith for Life | Ganhar o equipamento de Steady Hand McDuff. | 30 | Prata |
Garrulous Miser | Ganhar o equipamento de Laddersmith Gilligan. | 30 | Prata |
Reflections on Disembodiment | Ganhar o equipamento da cabeça de Vengarl. | 30 | Prata |
This is Dark Souls | Morrer pela primeira vez. | 10 | Bronze |
As que mais escapam
Lucatiel e Moonlight Greatsword: invoque os dois em três chefes cada e fale com eles depois. Ver Lucatiel e Benhart.
Holder of the Fort: não ataque os soldados nas memórias depois da ordem de Drummond.
Garrulous Miser: compre a escada mais longa de Gilligan.
Master of Hexes: algumas só vêm de trocas com almas de chefe e de pactos.