Inimigos, invasores e chefes encontrados por Drangleic, incluindo Scholar of the First Sin e os três DLCs.
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NomeTipoDetalhe
A Pecadora PerdidaLost SinnerChefeAprisionada na Elevação dos Pecadores, ela luta em uma sala cuja escuridão limita a mira travada. A Chave da Bastilha permite iluminar a arena antes de entrar.
Aava, a Mascote do ReiAava, the King's PetChefeA guardiã da Grand Cathedral pode ser enfrentada invisível, mas o Olho da Sacerdotisa revela seus movimentos e libera as invocações. Garras, saltos e magia de gelo punem tanto a distância excessiva quanto a guarda passiva.
Aldia, Erudita do Primeiro PecadoAldia, Scholar of the First SinChefeO pesquisador surge nas fogueiras para questionar a ordem do mundo. Depois de cumprir seus encontros e derrotar Vendrick antes de Nashandra, ele pode testar o protagonista no Trono do Desejo.
Amada Freja do DuqueThe Duke's Dear FrejaChefeUma aranha gigantesca de duas cabeças guarda a Grande Alma no fim de Tseldora. Somente as cabeças recebem dano normal; o corpo e as pernas desviam os golpes.
Autoridade Real dos RatosRoyal Rat AuthorityChefeUma criatura enorme e quatro ratos menores defendem a prova do Rei dos Ratos nas Portas de Pharros. A abertura decide boa parte da luta: os pequenos precisam morrer antes de cercarem você com toxicidade.
Biga do CarrascoExecutioner's ChariotChefeUm veículo percorre sem parar o corredor circular do Purgatório dos Mortos-vivos. Mate os necromantes, use os recuos da parede e decida entre derrubar a carruagem com o portão ou fazê-la cair no abismo.
Cavaleiro da FumaçaFume KnightChefeRaime guarda o fundo da Torre de Brume. Destrua os ídolos que podem curá-lo antes da luta e prepare-se para a mudança entre duas espadas e uma grande lâmina carregada de fogo e trevas.
Cavaleiro de DragãoDragonriderChefeO guarda da Torre das Chamas de Heide luta sobre uma plataforma circular. As alavancas da área mudam o espaço disponível e são tão importantes quanto aprender suas sequências de alabarda.
Cavaleiro do EspelhoLooking Glass KnightChefeO guardião da Passagem do Rei usa a tempestade e um escudo capaz de chamar combatentes de outros mundos. A chuva aumenta o perigo dos raios, e o lado do espelho desvia ataques físicos e magia.